Files

632 lines
29 KiB
NASM

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
TITLE Assignment 6 (main.asm)
;Author: Corwin Perren
;Date: 3/13/2014
;Description:
; This program runs all five programs from assignment 6 from a menu screen
; These programs include a letter matrix generator, array row sum calculator,
; a floating point comparator, circle area computer, and quadratic formula
; calculator
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
INCLUDE Irvine32.inc
.data
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Program Variables
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Global Relevant Variables
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ProgramTitle BYTE "CS 271 - Assignment 6",0
ProgrammerName BYTE "Written by: Corwin Perren",0
SelectInstructions BYTE "Please enter 1-6 to run desired program.", 0
MenuItem1 BYTE "1: Letter Matrix Generator (Chapter 9, Exercise 10)",0
MenuItem2 BYTE "2: Two Dimensional Array Row Summer (Chapter 9, Exercise 12)",0
MenuItem3 BYTE "3: Floating Point Comparator (Chapter 12, Exercise 1)",0
MenuItem4 BYTE "4: Area of Circle Calculator (Chapter 12, Exercise 5)",0
MenuItem5 BYTE "5: Quadratic Formula Calculator (Chapter 12, Exercise 6)",0
MenuItem6 BYTE "6: Exit",0
Selection BYTE "Selection: ",0
IncorrectNumberEntry BYTE "You did not enter 1-7. Press enter to try again.", 0
ReturnToSelect BYTE "Program Complete. Press enter to return to selection screen.", 0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Letter Matrix Generator Variables
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NumVowels DWORD 6
VowelArray BYTE "AEIOUY"
NumConsonants DWORD 20
ConsonantArray BYTE "BCDFGHJKLMNPQRSTVWXZ"
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Two Dimensional Array Row Summer Variables
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
CurrentArrayContents BYTE "Array Contents:",0
TableRow1 BYTE "1 2 3 4 5",0 ;For printing to display only
TableRow2 BYTE "6 7 8 9 10",0 ;For printing to display only
TableRow3 BYTE "11 12 13 14 15",0 ;For printing to display only
TableRow4 BYTE "16 17 18 19 20",0 ;For printing to display only
TableRow5 BYTE "21 22 23 24 25",0 ;For printing to display only
SummerPleaseEnterIndex BYTE "Enter a row to sum between 1 and 5.",0
SummerIndexPrompt BYTE "Row: ",0
TableArrayIndex DWORD ?
TableArrayBYTE BYTE 1,2,3,4,5 ;Row 1
TableArrayRowSizeBYTE = ($-TableArrayBYTE) ;Size of single row
BYTE 6,7,8,9,10 ;Row 2
BYTE 11,12,13,14,15 ;Row 3
BYTE 16,17,18,19,20 ;Row 4
BYTE 21,22,23,24,25 ;Row 5
TableArrayWORD WORD 1,2,3,4,5 ;Row 1
TableArrayRowSizeWORD = ($-TableArrayWORD) ;Size of single row
WORD 6,7,8,9,10 ;Row 2
WORD 11,12,13,14,15 ;Row 3
WORD 16,17,18,19,20 ;Row 4
WORD 21,22,23,24,25 ;Row 5
TableArrayDWORD DWORD 1,2,3,4,5 ;Row 1
TableArrayRowSizeDWORD = ($-TableArrayDWORD) ;Size of single row
DWORD 6,7,8,9,10 ;Row 2
DWORD 11,12,13,14,15 ;Row 3
DWORD 16,17,18,19,20 ;Row 4
DWORD 21,22,23,24,25 ;Row 5
SummerBYTE BYTE "Sum using BYTE array: ",0
SummerWORD BYTE "Sum using WORD array: ",0
SummerDWORD BYTE"Sum using DWORD array: ",0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Floating Point Comparator Variables
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
EnterTwoFloat BYTE "Please enter two floating point numbers to compare.",0
Float1Prompt BYTE "First Number : ", 0
Float2Prompt BYTE "Second Number: ", 0
FirstLargerThanFloat BYTE "The first value you entered was larger than the second.", 0
SecondLargerThanFloat BYTE "The second value you entered was larger than the first.", 0
EqualFloat BYTE "The numbers you entered were equal",0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Area of Circle Calculator Variables
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
EnterRadius BYTE "Enter the radius of a circle to calculate it's area.",0
RadiusPrompt BYTE "Radius: ",0
CircleAreaCalculated BYTE "The area for this circle is: ",0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Quadratic Formula Calculator Variables
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
PleaseEnterCoeff BYTE "Please enter coefficients a, b, and c for a quadratic forumula in the form", 10, 13, "ax",253," + bx + c = 0 to calculate it's real roots.",0
RootsNonRealMsg BYTE "These coefficients result in non-real roots. Exiting.",0
Root1Msg BYTE "Root1: ",0
Root2Msg BYTE "Root2: ",0
CoeffA BYTE "a: ",0
CoeffB BYTE "b: ",0
CoeffC BYTE "c: ",0
Stores2 DWORD 2
Stores4 DWORD 4
FloatA REAL10 ?
FloatB REAL10 ?
FloatC REAL10 ?
AfterRootTaken REAL10 ?
Root1 REAL10 ?
Root2 REAL10 ?
.code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Globally Useful Procedures
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure for writing string with newline
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Write_String_NL PROC uses EDX,
StringPtr:Ptr BYTE ;Varible to store string offset pointer
mov edx, StringPtr ;Moves the string to the proper register
call WriteString ;Prints the string
call Crlf ;Prints a new line
ret ;Return from procedure
Write_String_NL ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure for writing string without newline
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Write_String PROC uses EDX,
StringPtr:Ptr BYTE ;Variable to store string offset pointer
mov edx, StringPtr ;Moves the string to the proper registers
call WriteString ;Prints the string
ret
Write_String ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure for printing program title and programmer name
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
PrintTitle PROC
INVOKE Write_String_NL, OFFSET ProgramTitle ;Prints the program title
INVOKE Write_String_NL, OFFSET ProgrammerName ;prints the programmer's name
call Crlf ;Prints a new line
INVOKE Write_String_NL, OFFSET SelectInstructions ;Prints the selection screen instructions
call Crlf ;Prints a new line
INVOKE Write_String_NL, OFFSET MenuItem1 ;Prints menu item 1
INVOKE Write_String_NL, OFFSET MenuItem2 ;Prints menu item 2
INVOKE Write_String_NL, OFFSET MenuItem3 ;Prints menu item 3
INVOKE Write_String_NL, OFFSET MenuItem4 ;Prints menu item 4
INVOKE Write_String_NL, OFFSET MenuItem5 ;Prints menu item 2
INVOKE Write_String_NL, OFFSET MenuItem6 ;Prints menu item 3
INVOKE Write_String, OFFSET Selection ;Print selction prompt
ret
PrintTitle ENDP
ClearFPU PROC
FFREE ST(0)
FFREE ST(1)
FFREE ST(2)
FFREE ST(3)
FFREE ST(4)
FFREE ST(5)
FFREE ST(6)
FFREE ST(7)
ret
ClearFPU ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Letter Matrix Generator Procedures
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure returns a random consonant
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
GetRandomConsonant PROC uses EBX
mov EAX, NumConsonants ;Set up range for random generator
mov EBX, offset ConsonantArray ;Move ConsonantArray into ebp for dereferencing
call RandomRange ;Get random number within range
add EBX, EAX ;Point to element in ebp
mov AL, [EBX] ;Store pointed to value in AL
ret ;Return from procedure
GetRandomConsonant ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure returns a random vowel
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
GetRandomVowel PROC uses EBX
mov EAX, NumVowels ;Set up range for random generator
mov EBX, offset VowelArray ;Move VowelArray into ebp for dereferencing
call RandomRange ;Get random number within range
add EBX, EAX ;Point to element in ebp
mov AL, [EBX] ;Store pointed to value in AL
ret ;Return from procedure
GetRandomVowel ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure prints the matrixes in proper rows with random chars
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
PrintMatrix PROC uses EAX ECX EDX
mov ECX, 4 ;Move column count into ECX
PrintLineLoop:
mov EDX, 4 ;Move row count into EDX
call CrLf ;Print new line
PrintShortLoop:
mov EAX, 2 ;Put in range for RandomRange of 2 (0-1)
call RandomRange ;Get random 0 to 1
cmp EAX, 0 ;Check if zero
jnz GetConsonant ;If one, print consonant
call GetRandomVowel ;Get Vowel from generator
jmp WriteCharToMatrix ;Go print the character
GetConsonant:
call GetRandomConsonant ;Get consonant from generator
WriteCharToMatrix:
call WriteChar ;Print current character
dec EDX ;Move forward one column
jnz PrintShortLoop ;Repeat column print until at column end
dec ECX ;Move down one row
jnz PrintLineLoop ;Print out column on new row
call CrLf ;Print a new line
ret ;Return from procedure
PrintMatrix ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure for running program1 functions
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Program1 PROC
call ClrScr
call Randomize ;Seeds the random number generator
mov ECX, 5 ;Set loop counter to 5 to display matrix five times
Program1Loop:
call PrintMatrix ;Call procedure to print out one matrix
loop Program1Loop ;Continue printing until 5 arrays are one screen
ret ;Return from Program1 procedure
Program1 ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Two Dimensional Array Row Summer Procedures
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure calculates the sum for a row using stack passed parameters
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Calc_Row_Sum PROC
mov ebp, esp ;Get access to the stack
mov ebx, [ebp+4] ;Save users selected row index
dec ebx ;Remove one to make math simpler
mov edx, [ebp+8] ;Save table type
mov ecx, [ebp+12] ;Setup counter with row length
mov esi, [ebp+16] ;Move array into array reg
cmp edx, 1 ;Check if it's a BYTE
je RowSumBYTE ;Jump if BYTE
cmp edx, 2 ;Check if it's a WORD
je RowSumWORD ;Jump if WORD
cmp edx, 4 ;Check if DWORD
je RowSumDWORD ;Jump if DWORD
RowSumBYTE:
mov eax, ecx ;Move row length into eax
mul ebx ;Mutiply by row index
add esi, eax ;Add this offset to esi
mov eax, 0 ;Zero accumulator
RowSumBYTELoop:
add al, [esi] ;Add value to al
inc esi ;Move to the next value in the array
loop RowSumBYTELoop ;Loop until row finished
jmp CalcRowSumEnd ;Jump when finished
RowSumWORD:
push edx ;Save EDX to stack
mov eax, ecx ;Set up multiplication of 2
mul ebx ;Multiply user index by two (Now if WORD format)
add esi, eax ;Move cursor to index location using offset
pop edx ;Return EDX to reg
mov ebx, edx ;Store TYPE in EBX
mov edx, 0 ;Zero upper half for multiplication
mov eax, ecx ;Set lower half to row size
div ebx ;Divide by TYPE
mov ecx, eax ;Set this number in the loop count reg
mov eax, 0 ;Zero accumulator
RowSumWORDLoop:
add ax, [esi] ;Add value to ax
add esi, 2 ;Move to the next value in the array
loop RowSumWORDLoop ;Loop until row finished
jmp CalcRowSumEnd ;Jump when finished
RowSumDWORD:
push edx ;Save EDX to stack
mov eax, ecx ;Set up multiplication of 4
mul ebx ;Multiply user index by four (Now in DWORD format)
add esi, eax ;Move cursor to index location using offset
pop edx ;Return EDX to reg
mov ebx, edx ;Store TYPE in EBX
mov edx, 0 ;Zero upper half for multiplication
mov eax, ecx ;Set lower half to row size
div ebx ;Divide by TYPE
mov ecx, eax ;Set this number in the loop count reg
mov eax, 0 ;Zero accumulator
RowSumDWORDLoop:
add eax, [esi] ;Add value to ax
add esi, 4 ;Move to the next value in the array
loop RowSumDWORDLoop ;Loop until row finished
CalcRowSumEnd:
ret ;Return from procedure
Calc_Row_Sum ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Program2
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Program2 PROC
call ClrScr ;Clears the screen
INVOKE Write_String_NL, OFFSET CurrentArrayContents ;Prints out array contents header
INVOKE Write_String_NL, OFFSET TableRow1 ;Prints table row 1
INVOKE Write_String_NL, OFFSET TableRow2 ;Prints table row 2
INVOKE Write_String_NL, OFFSET TableRow3 ;Prints table row 3
INVOKE Write_String_NL, OFFSET TableRow4 ;Prints table row 4
INVOKE Write_String_NL, OFFSET TableRow5 ;Prints table row 5
INVOKE Write_String_NL, OFFSET SummerPleaseEnterIndex ;Asks user to enter index value
INVOKE Write_String, OFFSET SummerIndexPrompt ;Row prompt for niceity
call ReadInt ;Read in Index from user
mov TableArrayIndex, EAX ;Moves user selection into variable
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Using BYTES
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
push OFFSET TableArrayBYTE ;Pushes the offset for the table array (32-bit)
mov eax, 0 ;Clears the eax register
mov eax, TableArrayRowSizeBYTE ;Moves the table array row size into eax
push eax ;Pushes that number onto the stack (32-bit)
mov eax, 0 ;Clears the eax register
mov eax, TYPE TableArrayBYTE ;Moves the type of table array into eax
push eax ;Pushes the type of the array onto the stack (32-bit)
push TableArrayIndex ;Pushes the index selected by the user onto the stack (32-bit)
call Calc_Row_Sum ;Calculates sum for row and prints it
INVOKE Write_String, OFFSET SummerBYTE ;Prints out what array was used to sum
call WriteInt ;Writes to display
call Crlf ;Prints a new line
add esp, 16 ;Cleanup the stack (4 times 32-bit)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Using WORDS
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
push OFFSET TableArrayWORD ;Pushes the offset for the table array (32-bit)
mov eax, 0 ;Clears the eax register
mov eax, TableArrayRowSizeWORD ;Moves the table array row size into eax
push eax ;Pushes that number onto the stack (32-bit)
mov eax, 0 ;Clears the eax register
mov eax, TYPE TableArrayWORD ;Moves the type of table array into eax
push eax ;Pushes the type of the array onto the stack (32-bit)
push TableArrayIndex ;Pushes the index selected by the user onto the stack (32-bit)
call Calc_Row_Sum ;Calculates sum for row and prints it
INVOKE Write_String, OFFSET SummerWORD ;Prints out what array was used to sum
call WriteInt ;Writes sum to display
call Crlf ;Prints a new line
add esp, 16 ;Cleanup the stack (4 times 32-bit)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Using DWORDS
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
push OFFSET TableArrayDWORD ;Pushes the offset for the table array (32-bit)
mov eax, 0 ;Clears the eax register
mov eax, TableArrayRowSizeDWORD ;Moves the table array row size into eax
push eax ;Pushes that number onto the stack (32-bit)
mov eax, 0 ;Clears the eax register
mov eax, TYPE TableArrayDWORD ;Moves the type of table array into eax
push eax ;Pushes the type of the array onto the stack (32-bit)
push TableArrayIndex ;Pushes the index selected by the user onto the stack (32-bit)
call Calc_Row_Sum ;Calculates sum for row and prints it
INVOKE Write_String, OFFSET SummerDWORD ;Prints out what array was used to sum
call WriteInt ;Writes sum to the screen
add esp, 16 ;Cleanup the stack (4 times 32-bit)
ret ;Return from Program2 procedure
Program2 ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Floating Point Comparator Procedures
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure runs program 3 functions
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Program3 PROC
call ClrScr
INVOKE Write_String_NL, OFFSET EnterTwoFloat ;Prompt to enter two floating point numbers
INVOKE Write_String, OFFSET Float1Prompt ;Prompt for first val
call ReadFloat ;Read in value
INVOKE Write_String, OFFSET Float2Prompt ;Prompt for second val
call ReadFloat ;Read in value
call CRLF ;Print newline
FCOMI ST(0), ST(1) ;Compare second value entered to first
ja SecondWasGreater ;If the second is above the first, it's greater so jump
INVOKE Write_String_NL, OFFSET FirstLargerThanFloat ;Otherwise, the first was greater and we print a message saying so
jmp Prog3Ending ;Then we jump to program end
SecondWasGreater:
INVOKE Write_String_NL, OFFSET SecondLargerThanFloat ;In the case the second is greater than the first, we will print that instead
Prog3Ending:
ret ;Return from Program3 procedure
Program3 ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Area of Circle Calculator Procedures
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure runs program 4 functions
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Program4 PROC
call ClrScr ;Clear the screen
INVOKE Write_String_NL, OFFSET EnterRadius ;Prompt the user to enter the radius
INVOKE Write_String, OFFSET RadiusPrompt ;Provide nice header
FLDPI ;Load pi onto floating point unit stack
call ReadFloat ;Read in float from user
fld ST(0) ;Load a second radius onto floating point stack
FMULP ;Mulitply and pop
FMULP ;Multiply and pop
INVOKE Write_String, OFFSET CircleAreaCalculated ;Print header for final value
call WriteFloat ;Write calculated value to screen
FFREE ST(0) ;Free FPU stack
ret ;Return from Program4 procedure
Program4 ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Quadratic Formula Calculator Procedures
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure reads in float coefficients from user
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
GetCoefficients PROC
INVOKE Write_String_NL, OFFSET PleaseEnterCoeff ;Asks user to enter coefficients
call Crlf ;Prints a new line
INVOKE Write_String, OFFSET CoeffA ;Asks for a
call ReadFloat ;Reads in a
INVOKE Write_String, OFFSET CoeffB ;Asks for b
call ReadFloat ;Reads in b
INVOKE Write_String, OFFSET CoeffC ;Asks for c
call ReadFloat ;Reads in c
FSTP FloatC ;Store coeff c in var
FSTP FloatB ;Store coeff b in var
FSTP FloatA ;Store coeff a in var
ret ;Return from procedure
GetCoefficients ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Procedure runs program5 functions
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Program5 PROC
call ClrScr ;Clear the screen
call GetCoefficients ;Reading in coefficients from user
FLD FLoatB ;Load b
FMUL ST(0), ST(0) ;Square b
FLD FloatA ;Load a
FLD FloatC ;Load c
FIMUL Stores4 ;Multiply c by 4
FMULP ST(1), ST(0) ;End result is 4*a*c
FSUBP ST(1), ST(0) ;End result is b^2-4ac
FLDZ ;Load zero onto stack for comparison
FCOMIP ST(0), ST(1) ;Check if roots are going to be real or not
ja NonRealRoots ;Jump to message if roots are non-real and exit
FSQRT ;Take square root as it's real
FSTP AfterRootTaken ;Store for use later on other root
FLD FloatB ;Load b
FCHS ;Negate b
FLD AfterRootTaken ;Load rooted val
FSUB ;Subtract rooted val from negated b (-b - sqrt(b^2-4ac))
FLD FloatA ;Load a
FIMUL Stores2 ;Multiply a by 2
FDIV ;Divide numerator by denominator
FSTP Root1 ;Store first root value
FLD FloatB ;Load b
FCHS ;Negate b
FLD AfterRootTaken ;Load rooted val
FADD ;Add rooted val from negated b (-b - sqrt(b^2-4ac))
FLD FloatA ;Load a
FIMUL Stores2 ;Multiply a by 2
FDIV ;Divide numerator by denominator
FSTP Root2 ;Store second root value
call Crlf
INVOKE Write_String, OFFSET Root1Msg ;Print Root1 Header
FLD Root1 ;Load root1 into register
call WriteFloat ;Print root1
FFREE ST(0) ;Free FPU register
call Crlf ;Print new line
INVOKE Write_String, OFFSET Root2Msg ;Print root2 header
FLD Root2 ;Load root2 into register
call WriteFloat ;Print root2
FFREE ST(0) ;Free FPU register
call Crlf ;Print a new line
jmp Program5Ending ;Jump to program end
NonRealRoots:
FFREE ST(0) ;Free up register so it can be used again
INVOKE Write_String_NL, OFFSET RootsNonRealMsg ;Print message saying there are no real roots
Program5Ending:
ret ;Return from Program5 procedure
Program5 ENDP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Program Main Function
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Main Procedure
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
main PROC
FINIT ;Initialize floating point unit
MainTitle:
call ClrScr ;Clear screen
call PrintTitle ;Print the title screen
call ReadInt ;Read in user selection
cmp eax, 1 ;Check if user selected entry item 1
je Prog1Jmp ;If so, jump to that program
cmp eax, 2 ;Check if user selected entry item 2
je Prog2Jmp ;If so, jump to that program
cmp eax, 3 ;Check if user selected entry item 3
je Prog3Jmp ;If so, jump to that program
cmp eax, 4 ;Check if user selected entry item 4
je Prog4Jmp ;If so, jump to that program
cmp eax, 5 ;Check if user selected entry item 5
je Prog5Jmp ;If so, jump to that program
cmp eax, 6 ;Check if user selected exit
je MainExit ;If so, jump to end of program
call ClrScr ;Clear screeen
INVOKE Write_String_NL, OFFSET IncorrectNumberEntry ;Scold user for not entering one to six
call ReadInt ;Wait for enter key
jmp MainTitle ;Jump back to main screen
Prog1Jmp:
call Program1 ;Call program1
call Crlf ;Print new line
INVOKE Write_String_NL, OFFSET ReturnToSelect ;Print hit enter to return to screen
call ReadInt ;Wait for enter
jmp MainTitle ;Jump to main screen
Prog2Jmp:
call Program2 ;Call program2
call Crlf ;Print new line
INVOKE Write_String_NL, OFFSET ReturnToSelect ;Print hit enter to return to screen
call ReadInt ;Wait for enter
jmp MainTitle ;Jump to main screen
Prog3Jmp:
call ClearFPU ;Empties FPU Registers to keep things from crashing
call Program3 ;Call program3
call Crlf ;Print new line
INVOKE Write_String_NL, OFFSET ReturnToSelect ;Print hit enter to return to screen
call ReadInt ;Wait for enter
jmp MainTitle ;Jump to main screen
Prog4Jmp:
call ClearFPU ;Empties FPU Registers to keep things from crashing
call Program4 ;Call program4
call Crlf ;Print new line
INVOKE Write_String_NL, OFFSET ReturnToSelect ;Print hit enter to return to screen
call ReadInt ;Wait for enter
jmp MainTitle ;Jump to main screen
Prog5Jmp:
call ClearFPU ;Empties FPU Registers to keep things from crashing
call Program5 ;Call program5
call Crlf ;Print new line
INVOKE Write_String_NL, OFFSET ReturnToSelect ;Print hit enter to return to screen
call ReadInt ;Wait for enter
jmp MainTitle ;Jump to main screen
MainExit:
exit
main ENDP
END main